Enfin le voilà!....Le jeu est dispo depuis le 26 Mars mais bon.;le principal étant que désormais vous pouvez à nouveau vous plonger dans un monde de Plasmides, de flingues et de gramophones désuets.
Pour commencer, il est important de préciser que ce jeu n'entretient absolument aucune relation ou continuité avec les deux épisodes précédents sous-marins de la série. Au revoir Rapture, Atlantis pervertie, petites et grandes sœurs big daddies, chrosomes et plasmides; Bienvenue à Columbia, le village ( de malades) dans les nuages; seul lien avec ses grands frères : les pouvoirs au creux de la main et une ambiance comme nulle part ailleurs;
Prêts pour le voyage, C'est parti..tout commence toujours avec un phare.
Dans cet épisode, vous interprétez Booker DeWitt, homme au sombre passé, à qui on propose un deal:
" ramenez-nous la fille, et on efface la dette"; vous avez semble t-il accepté le deal, puisque vous voilà embarqué sur une barque, en direction d'un phare. Phare qui en réalité n'est qu'une catapulte vers des cieux plus ou moins cléments. La ville de Columbia;
Des gens qui flânent, des rails qui vont vous balader, et un calme qui ne va pas durer longtemps
Et là déjà à peine arrivé on en prend plein les yeux, Columbia s'étend à perte de vue dans les nuages, cité bâtie par un mystérieux Comstock,. Autant le dire tout de suite, ce jeu est magnifique. ça fourmille de détails, on se prend à errer dans les rues de cette ville, à écouter les conversations des gens, regarder les stands de hot dogs, à traînasser dans une fête foraine.dans une ambiance très année 15, tout parait si calme; trop calme d'ailleurs, ça en devient vite suspect .vous êtes gentiment invité à vous joindre à la fête à une partie de chamboule tout..avec pour cible un couple d'amoureux ligotés; un homme blanc et une femme noire. Et c'est là que ça part en vrille. Le choix vous est laissé: dégommer le couple ou shooter le monsieur Loyal malveillant. Et là tout s'accélère, vous gagnez votre crochet, qui vous servira à vous déplacer dans les rails qui traversent la ville de part en part; ( et accessoirement à fracasser des cranes en corps à corps)
Comme dit plus haut, votre mission est de retrouver la mystérieuse Elizabeth. Qui est elle? pourquoi elle? vous le saurez bien assez tôt. Vous vous êtes donc mis la ville à dos, les habitants ayant une fâcheuse tendance à agir comme une perpétuelle foule en colère, prêts a vous casser la gueule dès qu'ils en ont l'occasion, voyant en vous l'hérétique qui vient perturber l'équilibre de leur jardin ( suspendu ) d'Eden;
Heureusement, vous ne tarderez pas à faire connaissance avec Elizabeth et surtout, la Bioshock touch :
Les Toniques.
Dignes successeurs des plasmides, ils vont vous faciliter la vie, enfin surtout les affrontements; certes les armes à feu sont toujours efficaces ( shotguns, mitraillettes, flingues.;) , mais ces pouvoirs en bouteille sont d'une efficacité redoutable; ils ne sont pas tous d'une utilité flagrante ( La Charge..;à part foncer comme un boeuf sur le mec en face..non,,,je vois pas). Sont disponibles, dans le désordre : le baiser du diable ( des grenades explosives ) , la vague ( onde de choc qui propulsent vos ennemis en l'air) , la décharge électrique la possession ( qui en upgrade se terminera par un suicide du possédé) , j'en passe et des meilleurs..
la vague en question. sachez qu’enchaîner ce tonique avec un fusil vous donnera droit à une belle partie de tir au canard; jouissif
On pourra toujours pester contre les relents de " dishonored" avec les toniques. ( les rats pour dishonored, les corbeaux pour " bioshock") mais le résultat est tout aussi spectaculaire;
Par contre, précision nécessaire c'est vrai que c'est rigolo de voir 6 mecs en contrebas dans une flaque d'eau et leur balancer un coup de jus; mais les toniques en questions sont gourmands en potion; ne comptez donc pas que sur vos pouvoirs pour vous sortir de vos emmerdes; les assaillants étant bizarrement 4 fois plus nombreux que vous. Vous mourrez souvent. Heureusement pour vous le jeu garde en mémoire les dégâts occasionnés sur vos adversaires..;
Concernant les potions sachez qu'Elizabeth vous en donnera autant que possible , dès lors qu'elle commencera vous suivre..d'ailleurs en parlant d'elle.
Elizabeth, de la coop de kalitay!
Vous la trouverez assez facilement, enfermée dans sa tour et gardée par un oiseau de métal géant. Après quelques négociations, la belle acceptera de vous suivre, ayant autant de questions que vous d'interrogations.
et c'est là que le jeu devient franchement jouissif; en effet, Lizzie ne vous quittera plus d'une semelle. sa présence sera d'ailleurs indispensable à votre survie. Car non seulement la miss a des pouvoir surnaturels ( elle fait apparaître des failles vers d'autres mondes parallèles), mais elle peut aussi faire apparaître des items ( soins, potions) ainsi que des tourelles et des abris.bien pratiques en cas de feu ennemi nourri a découvert.
Donc en plein combat, non seulement vous devrez jongler avec vos toniques et vos balles, mais choisir la bonne " apparition" offerte par Elizabeth, chaque "aide" étant unique et remplaçant celle déjà existante ( trousse de soins ou munition??)
Lizzie vient de faire apparaître une planque; a vous les joies du mitraillage caché derrière un mur improvisé
Ajoutons aussi le fait qu'elle est increvable et demmerdante; une vraie alliée en somme. loin de la Shalimar de " RE 5" qui vous ramenait les mines que vous posiez.
Un petit mot sur les rails; La cité de Columbia étant assez disparate dans les nuages, le meilleur moyen pour se déplacer reste les rails. là encore, c'est on ne peut plus intuitif: votre crochet est aimanté. visez un rail, pressez le bouton et hop! on se laisse porter. et vous pouvez canarder les ennemis même quand vous vous balancez. Accessoirement, vous pouvez sélectionner votre victime au sol et lui tomber dessus , lui assénant un coup fatal avec élan.
San trop vous spoilez l'histoire, sachez que vous allez écumer tout Columbia, et apprécier au passage la beauté des décors et des graphismes, des plages de sables fins au cimeterre hanté, d'un théâtre à un asile de fous...tout est à tomber. De plus il est fortement conseillé de ramasser tous les dictaphones que vous trouverez sur votre chemin, ils vous apprendront moult détails sur la ville ses habitants et votre histoire intimement liée a celle de la Ville.
L'histoire en elle même, tiens; mélange de fanatisme religieux, rébellion de classes moyennes, d'enfant mystères et de fantômes. La trame de Bioshock est assez riche pour ne jamais lasser, même si il y a une petit ventre mou dès qu’apparaît la Vox populi, vite éclipsée par les emmerdes d'Elizabeth.
La bande son est également excellente, rajoutant encore une couche au côté complètement décalé de l'ensemble, avec plein de standards des années 20, murmurés par des gramophones dans chaque baraque visitée..
le jeu saura vous tenir en haleine jusqu'à la dernière partie, mélange improbable de baston dans les airs, bataille navale surréaliste avec des zeppelins en feu, des robots mitrailleurs et une homérique baston à 3 contre 50.
votre nouveau meilleur ennemi de ce nouvel épisode. Un Georges Washington équipé d'une gatling et avec une clé à remonter dans le dos.
la dernière partie du jeu vous réserve son lot de surprises et de clins d'oeil ( Trenet si tu nous écoute là haut, jamais " la mer" par Django Edward n'aura autant collé un sourire grand comme ça) et une fin d'une noirceur surprenante, à la fois tellement définitive et prometteuse...ouvrant autant de portes qu'elle referme de chapitres...
ce Jeu est une bombe. point final.
petit Adendoum: je ne sais pas pour vous, mais votre serviteur a rencontré quelques problèmes lors des sauvegardes; ce jeu étant muni du système sauvegarde automatique..il est normal qu'en relancant le jeu après extinction de la console, on reparte au même point. j'ai eu la surprise de découvrir que ma progression n'avait pas été prise en compte dans la sauvegarde auto mais uniquement par chapitre...à verifier.





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